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第五人格如何得人格

很多小伙伴刚进第五人格的时候,看到别人张口闭口说“人格”,自己却一头雾水,不知道这个“人格”到底指的是什么。其实老玩家常说的“人格”就是天赋加点系统,点了之后能让咱们的角色在庄园里跑得更快、翻窗更利索、救人更稳当。所以想要玩得顺手,先把人格点明白是第一步。那具体怎么获得人格呢?说白了就是攒人格点数,然后分配到天赋树里。下面咱们就聊聊这中间的门道,不整那些复杂术语,就按平时玩游戏的节奏来说。

第五人格如何得人格[图1]

先说说人格点数从哪来。最直接的途径就是打对局,不管你是玩求生者还是监管者,每局结束都会根据你的表现给一定数量的人格点数。赢了给得多,输了给得少,但哪怕整局都在逛街修机或者追人追丢,只要坚持打完,结算时也会有收获。所以别因为局势逆风就中途退出,退了不仅没点数,还会影响信誉,后面匹配都变慢。另外每天前三局会有额外加成,这个加成挺可观的,尽量别浪费。平时做做推演任务、完成每日首胜,也能顺带拿到一些点数。这些零零碎碎加起来,一天下来攒个一两千点不算难事。

第五人格如何得人格[图2]

攒到点数之后,咱们得知道去哪花。打开角色界面,找到人格那一栏,里面分成上下两条路线,对应求生者和监管者。每个角色都有自己独立的人格页,但点数其实是通用的,你在这个角色身上加过的点,换个角色不会继承,得重新分配。所以前期点数紧张的时候,建议先集中养一两个自己玩得最顺手的角色,别东加一点西加一点,最后哪个都点不满。人格点满总共需要一百二十点,听起来挺多,但慢慢攒总能满。重点在于加点的顺序,这个比单纯攒点数更影响体验。

对于喜欢玩求生者的小伙伴,优先把左边那条线里的“破窗理论”和“膝跳反射”点出来。这两个天赋能让你在翻窗翻板之后获得加速,溜鬼的时候特别管用,尤其是板窗区来回绕的时候,加速那一下往往就能拉开距离。接着往右点“绝处逢生”,这个能让咱们倒地后自己爬起来一次,虽然一局只能触发一次,但关键时候能救命。再往下走就是“回光返照”,也就是常说的“大心脏”,开机瞬间全体回血并加速,翻盘神技,一定要点满。剩下的点数可以分给“受难”或者“掩耳盗铃”,看个人习惯。如果你更喜欢救人位,那就把“化险为夷”点出来,救下队友后两人都能获得一段无敌时间,方便转点。

玩监管者的小伙伴思路不太一样。左边那条线里“张狂”是很多监管者的核心,能让你开局慢慢攒存在感,早点解锁一阶技能。右边的“挽留”也就是“一刀斩”,开门战的时候特别重要,配合“底牌”切传送或者闪现,经常能留下人。中间那排的“追猎”和“约束”也值得点,追猎能让你持续追人时获得移速加成,约束能减少被眩晕的时间。监管者的人格加点比较灵活,不同角色侧重点不同,但张狂和挽留这两条线基本是通用选择。如果点数不够,先把张狂点出来,再慢慢补挽留。

还有个小细节,人格页可以保存多套方案,咱们可以根据不同地图或者不同阵容提前配好。比如小图带追猎,大图带传送相关天赋。切换方案不用花点数,只要提前设置好就行。另外每周的限时活动或者某些特殊模式里,人格点数获取速度会变快,有空的时候多打几局,攒起来比平时轻松。别小看这些积累,等你把常用角色的人格都点满,就会发现溜鬼、救人、开门战都顺手很多,那种操作跟不上的别扭感会少一大半。

最后提醒一句,人格加点没有绝对正确的答案,别人的推荐只能参考,真正适合自己的还得在实战里慢慢试。比如你习惯绕板子,那就多强化板区博弈相关的天赋;你习惯苟着修机,那就把自保和隐蔽类的点出来。多打多调,别怕点错,反正洗点道具平时活动也会送。只要坚持玩下去,人格点满只是时间问题,到时候你也能轻松应对各种局面,在庄园里玩得更自在。

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